indienova.com/u/news/blogread/860
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小。……恐怕这游戏会是刚上手会觉得还不错,没过多久就会觉得无聊
indienova.com/groups/post/29108
/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微信:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的吗?
indienova.com/steam/game/1740730
今天是你在宠物托管所工作的最后一天,你的一天会过的怎么样将由自己来决定。……为顾客寄养在废弃池子里的奇怪宠物准备好最后一餐。尽量避免任何犯错误。……4种不同的结局会因不同选择所触发
indienova.com/game/flesh-water
今天是你在宠物托管所工作的最后一天,你的一天会过的怎么样将由自己来决定。……那只宠物居住在一个巨大的废弃池子里。记住,任何错误都是致命的。……4 种不同的结局会因不同选择所触发
indienova.com/groups/post/100590
v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微信搜不到
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法:“犯人逃出监狱怎么样……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/steam/game/2488340
居民们可以结婚,还可以在股票交易中获得分红。……也许会吸引新的居民哦。建设娱乐设施能让居民们发展恋爱关系?!……结婚成家,生儿育女……守护他们世世代代的城市生活吧。另外,各种令人期待的交通工具也会陆续登场!
indienova.com/steam/game/2104560
梦想、时间、回忆 爸爸妈妈不见了! 深夜寻找父母的小女孩在屋里走来走去,结果掉进了生锈的垃圾场。……ㅡ这款游戏里出现了世界上最丑陋的玩偶。在SOWON中和玩具们来一场精彩的旅行吧。……快在玩具世界里与扭曲魅力的玩偶们相见吧!特别的拼图和前所未有的新场所正在等着你
indienova.com/game/barn-finders
在废弃谷仓里寻找有价值的物品。参加库房拍卖,成功出价,为自己买下发现隐藏在过去里的物品的机会。……去旧的军事基地或者……月球上怎么样? 悉心经营你的店铺。空空的货架意味着空空的钱包。……你们会一起探索不同的地方,但真正的工作会全部由你来做。不过,这种情况也就持续到你单干为止
indienova.com/u/asukalin/blogread/31445
在异度3里,恋爱、婚姻、生育等几种与“性”紧密缠绕的社会行为被赋予了不容置疑的道德意义。……相爱是为了结婚,结婚是为了生育,生育是为了人类的未来——这甚至不是隐喻,而是以对白台词重重复复地明确地讲述的思想……异度3的故事里没有出现哪怕一个“主动单身者”或“非主动单身者”,出场的人物都是“有伴侣的人”或“将来会有伴侣的人
版本:Early Access
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